Este ano, os desenvolvedores nacionais decidiram rusga pra aprender TPS nova e gêneros de terror. Os esforços de "simbiose" os autores e 'colapso' são animadores: ao que parece, a nossa equipa de forma rápida e no console gêneros será capaz de competir com seus colegas ocidentais.
É evidente a partir da comparação com o ucraniano "Colapso", "Swarm" não se vai longe. Nós arranjamos o ponto certo sobre i: a jogabilidade do jogo foi mais fácil, o poskuchney inimigos e design gráfico está atrasada em todos os parâmetros. Aqui que nenhum nível - um despejo distinguido marrom que nenhum inimigo - um verme feio verde. Nos locais de jogos, não é conhecida a Moscou - todos os níveis de olhar igualmente pálido e não contêm quase nenhum marcos reconhecíveis. No entanto, o jogo é muito bom - o problema especial que não é notado, a mecânica é bastante interessante, mas em termos de tecnologia que está à frente do rival ucraniano.
 | |  | Boa perspectiva, é adequado para desfocar o fundo, e os soldados modelki não são ruins. Ainda assim, a trama rola aqui são muito bem feitos | | Nesta fase da terra não está usando a arma: o herói conseguiu crescer um blaster e espada |
Por uma variedade de apocalipse no jogo decidiu explicar não uma guerra nuclear ou acidente ocorrido na central nuclear, desta vez a culpa é dos invasores alienígenas. Até Wangi profetizar desenvolvedores: 12 de dezembro de 2008 de ataque na Terra Roy - uma raça de seres extraterrestres que viajam o universo e as tentativas de subjugar todos os que apareceram para os seus tentáculos quente. Londres caiu, Paris estava em ruínas, Moscou foi queimado. Somente as forças de resistência estão tentando impedir a resistência inimiga. Mas o personagem principal - e não de suas fileiras. No jogo, parece sofrer de amnésia (onde fazer sem amnésia) e compreender num primeiro momento apenas uma coisa: os alienígenas trabalhou em seu DNA, e logo ele se tornou um dos invasores. Até que isso aconteça, nós ala infectado é enviado para o hospital onde ele está indo para encontrar uma cura para o vírus alienígena.
Procure a droga que a maior parte do jogo e tratar, e impedir-nos de monstros extraterrestres, bem como os próprios rebeldes, que levam o herói de um dos invasores. Tal cenário simples e direta, sinceramente se alegrar - finalmente não quer ler a história volumosa e lembrar os nomes de dezenas de personagens secundários. Nós, ao mesmo tempo, entender onde e por que é caráter, e pode facilmente se acostumar com isso, embora o papel, banal. Especialmente aquela história de rolos são feitos razoavelmente bom.
 | Isto é, se alguém não sabe, a goma de Moscou | A primeira vez que o fogo de volta com uma metralhadora ou espingarda (para tomar apenas uma coisa) e bater um pedaço de tubo de vara, ou a espada. Mas, no decorrer de seu caráter roteiro acumula mutações armadura alienígena e ganha novas habilidades - descobre sua capacidade de ver no espectro infravermelho, e depois aprende a entrar na "fúria", aumentando os danos causados pelo ataque corpo a corpo, mais levanta o escudo, refletindo as balas e, finalmente, , adquire um alto-blaster braço e da lâmina. Voltamos a repetir: tudo isso está acontecendo sobre o assunto, porque o bombeamento só pode desenvolver competências já adquiridas - elementos de RPG no jogo são aparafusadas e não pró-forma. Apenas um em cada momento de sua protagonista sem nome arsenal realiza todas as fases de desenvolvimento: o chute é executado, nada menos, clique com o botão direito, e é usado constantemente. Desta forma, por exemplo, é muito conveniente para headcrabs dispersão (eles voam como bolas de futebol e explodem com o impacto contra a parede) ou repelir inimigos, maiores. E ainda um golpe como esse pode jogar móveis e caixas sobre o nível - por que não usar a mecânica de um puzzle físico, no espírito de Half-Life 2? Mas os autores apresentam um enigma semelhantes, infelizmente, não se atreveu - para quebra-cabeça tem um pouco acima do mini-games através dos quais bombeado herói habilidade. Por estas e outras - na barra lateral.
spetsumeniya arma de fogo, espadas, cassetetes e um pé direito de fiéis - armas de guerra é mais do que suficiente. Problemas mentira "simbionte" em um plano - uma luta aqui não é completamente equilibrado. jogadores de habilidade que muitas vezes não decidir nada: aqui você tem que sacrificar em prol de ganhar a saúde ou mana. Tal como em Diablo: não as suas próprias capacidades, é claro, em uma batalha ferido, mas sem o estoque de vitalidade e magia apropriadas para matar ninguém. Protejam-se das balas inimigas são muito difíceis: mesmo o agachamento, o nosso herói não é capaz, embora no jogo de RPG e realmente derrapou. Portanto, temos de agir de forma desonesta - para usar o "buraco" óbvio no inimigo AI planta, um a um em um beco escuro. Exemplo para ilustração: um monstro horrível carrega um escudo que reflete seus ataques. Vitória é quase impossível, exceto que usam o mesmo bloco ou atacar o adversário, como Rambo - no primeiro caso, você tem que sacrificar a mana, a saúde segundo. Se ambos já em decadência, resta apenas esperar o fracasso no inimigo comportamento do algoritmo. E mais cedo ou mais tarde, tal falha ocorre. De alguma forma, para remediar a situação, os autores de todos os níveis lançou kits de primeiros socorros, mas a sua abundância só destaca o problema. Além desenvolvedores bônus escondidos na casulos alienígenas, e em cada local é necessário investigar dois ou três "trunk" tal. Acredite, é muito cansativo. Então, o mais interessante são os primeiros níveis, onde a necessidade de lutar com as pessoas comuns - aqui tudo, pelo menos honestamente.
 | |  | O personagem parece muito grande, mas seus inimigos são o mesmo nível de detalhe não pode se gabar | | criatura invisível estragou-lhe um monte de nervos - a discrição, eles desligar somente quando combinado ao próximo herói |
Por causa de mutações frequentes no jogo estão constantemente introduzindo novas mecânicas, ea campanha curta foi muito alegre.Mas a jogabilidade profunda de "simbiose" não vale a pena esperar - inimigos desbalanceados equipes freqüentemente destruídos pela melhor das circunstâncias, mas não à custa de suas habilidades.
 | *** | O sangramento no "Swarm" é acompanhada por um mini-jogo no espírito do Pipeline. Ela prestou atenção excessiva: seis horas de passar pelo menos uma certeza você vai gastar para a mudança das varas no campo. Rebus trabalha da mesma forma como o modo de cortar em Bioshock: você está tentando ligar dois pontos em diferentes partes da grade do jogo, expandindo-se em sua "tubos" de diferentes formas. Se você sair - a habilidade escolhida torna-se mais poderosos e que consumam menos energia. Detalhes de tubos de difusão em relação aos níveis do jogo, mas para a perfuração de mini-tarefa é geralmente tomada, quando não encontrou elementos adequados e, talvez, que não tinha nada para fazer, e três vezes para toda a campanha. Às vezes, porém, estas tarefas não podem ser evitados: perto do fim dessa maneira deve escolher fechaduras.
|