Todos os jogos a comunidade está afundando gradativamente no mundo dos orcs, humanos, elfos e vampiros errantes. Espere uma revisão ampla e detalhada do projeto, mas agora o suficiente para compartilhar suas experiências e esperanças, o bem que já tem que se sentir:).
As opiniões dos nossos escritores.
Crazy G0d: Assim, ele está instalado. A primeira coisa que você tem que jogar nos meus olhos - o projeto do menu, e muito mesmo, que você não deveria ser o mesmo que o seu vizinho. Por que isso? O fato de que o jogo deve aparecer em quatro opções de projeto, o número de raças: Orcs (Orcs), homens (seres humanos), Night Elves (Elfos Noturnos), e até então inédita não-mortos (undead). No entanto, exceto para o menu e todos os tipos de brochuras e folhetos há outras diferenças não devem ser.
Antes que seja "campanha" disponível, você vai precisar se submeter a duas missões de treinamento para as pessoas e para os Orcs. O que é uma missão de treinamento, não para me explicar para você, mas neste momento estamos à espera de algo muito saboroso. Em primeiro lugar, o enredo começa nessas missões, assim ignorá-las em qualquer caso, impossível, e em segundo lugar, eles são realmente interessantes! Além disso, eles são divididos em várias chaves e side quests, e representam uma espécie de "piloto da série" O jogo todo.
Quanto à jogabilidade, é preciso dizer que os fatores decepcionante praticamente nenhum. Eu não vou falar sobre as características adicionadas, novas raças, as mudanças no equilíbrio - deixá-la para uma revisão completa. É melhor eu dizer-lhe que acabou de atalho tão bem usado é "RPG + RTS" neste momento. E tenho o seguinte: o jogo "estratégico", multiplicado pelo "papel" de RPG. Isso é singleplayer na raiz vai ser diferente do que foi no Warcraft e StarCraft 2, e na verdade de tudo o que se costuma chamar as constantes do gênero. Cada missão agora inclui várias missões principais consecutivas (Matar o herói inimigo "," campo de dissonância "," Salve o NPC "e assim por diante) e um montão de lado. É claro, o lado precisa sentir a sua frieza própria, expressa nas fatias deliciosas de exp extra. Sim, meus amigos, o herói precisa de alguma forma de bomba, caso contrário, você não pode ir além do seu próprio nariz. Claro, todas as quests estão ligados tematicamente, mas a história em si fica expressão em vários comerciais roteiro qualidade maravilhosa. Um grande número de discurso vivo, uma boa direção - que ainda precisa completar a harmonia com o teclado? O vídeo em si, muito francamente, o golpe na indústria não vai fazer, mas para divertir os olhos, para não falar da série de música de som, juntamente com o já mencionado dirigindo-lhe sempre feliz.
Em geral, a coisa mais importante que eu queria dizer, eu já disse - o jogo não deve decepcionar. Todas as unidades que ainda parecem estar animados, cada raça distinta e diferente dos outros ... Jogar bonito. Esperamos da Blizzard apenas um jogo. E nós temos isso. Amém!
Babkinvnuk: Ao som do tambor oroch'ego voraz Kodo Bestas incluiu mais lentamente a partir de pata de pata. Tum! Tum! Dozen Grunt'ov agitado redutos revestidos simples. Eles iriam se juntar a primeira batalha. Na ala direita, já enrolado pesados catapulta, wolfrider'ov Quarteto protegida. Tudo estava pronto para um cerco. Mas as tropas ainda estavam de pé. Tum! Tum! Faltou um comandante, um herói que teria atacado todos desta força heterogênea.Enquanto isso, na base dos orcs caíram catastroficamente a fertilidade de suínos, e ainda não contratou um herói é constantemente exigido. Comprado no últimos centavos Peon começou imediatamente a construção de fazendas de suínos. E agora, depois de alguns minutos uma confusão grunhir poucos fui para recarregar Blademaster'a. Excelente escolha! Apreendidos com um par de Shaman'ov, ele caminhou a passos largos em direção ao exército principal. Tropas prontas para atacar. "Fight!" - Capacitância resmungou um herói. Poucos minutos depois, tudo estava quieto. Não foi possível ouvir nenhum som de espadas, nem os gritos dos orcs, e até mesmo eterna "Tum" Tum! " incisivamente em silêncio. Apenas se escondeu atrás de um xamã da árvore foi tudo o sorriso despreocupado mesmo. O tempo-testadas "a granel" tem se mostrado ineficaz. Se realizou melhorias têm sido direcionados para o lado errado, se as pessoas acabou por ser demais, e talvez o comandante decepcionar. Agora eu sou muito difícil falar sobre o saldo infame e vantagens táticas de diferentes raças, mas WarCraft 2 é retornado. Conforme publicado no Santuário herói local morto, ele manteve a experiência anterior e ressurreição, encontrou uma nova força. Desde o cheiro acre dos gráficos um pouco datado para se livrar de, infelizmente, não poderia, assim, Deus o abençoe. WarCraft III está no segredo da beleza - uma espécie de encanto, escondido no screensavers insanamente empresas dinâmicas e inteligentes e com presas focinho de orcs, esquecer que não pode fazer. Isto é - Reign of Chaos.
Tarnum: Warcraft hoje - não é apenas um jogo desse fenômeno. Fenômeno que cresceu escala universal, atingindo seu clímax, não de asfixia. Warcraft III para o ano e as expectativas de dolorosa recuperação do recém-cunhadas previsão de mais e mais detalhes sensacionais de sua posterior saboreando, tornou-se uma espécie de divindade, uma espécie de ídolo, uma espécie de modelo, que continuará a ser, sem exceção. Poucos faltaram a sessões slyunepuskaniya nova no site oficial da Blizzard durante as recentes publicações de imagens de calor do jogo. Hits do jogo e não é questionado, tudo era absolutamente certo da mesma, e, portanto, a criação Blizzard tem sido um lugar preparado por Zeus em Olímpia jogo. Todo mundo estava esperando, mas quando o herói real da ocasião.
O que imediatamente salta aos olhos, é assustadoramente bela e majestosa terras de Azeroth. Surpreendentemente polido, suave, mas ao mesmo tempo, retardando a animação de todos no município. Lentamente balanço estendidas sobre a extensão infinita da floresta. Perfeito cenário e incrivelmente real, transparente, a onda incidente à margem da água. Possui absolutamente tudo: cada raio de luz caiu, refratada corretamente, ela murmura, e brilha divertido quando ele passa por uma horda de orcs ou equipe de pessoas. Particularmente impressionado com a luta. Indescritivelmente bela efeitos de magia e uma marca de unidades destinadas a permitir que a experiência dela em pleno vigor.
Wren: Talvez eu devesse ter tocado e colocou um par de kilobytes de quão bom Warcraft III e recomendar urgência para adiar o dinheiro em apenas cerca de sair uma versão localizada. Mas por que esconder a verdade?
Vamos começar com a falta mais banais - gráficos. É horrível. E eu não vou, como alguns comentadores muito inteligente, picar o dedo para o "décimo quinto RPG anime-de frescura", o benefício da JRPG, mesmo os mais primitivos isso não foi e nunca será. Lurid texturas, modelos poligonais terrível, e cores ácidas - esta é uma prerrogativa do PC. Mais precisamente, ele é - o lote dos desenvolvedores que não entendem que sem a realização técnica não justifica a deterioração da qualidade do jogo. Eu sempre pensei que a Blizzard, como os desenvolvedores de jogos para o meu favorito consoles, tais erros não são permitidos.Um excelente exemplo disso - StarCraft, tecnicamente inferior até mesmo aos seus contemporâneos em termos de gráficos, mas que viveu até 2002 sem perder uma queda na popularidade. Felizmente, antes de girar para o WC3 3D RTS não é alcançado - as pessoas razoáveis na Blizzard ainda permanecem, de modo que a câmera estava fixa na parte superior. Mas quanto mais agradável seria visto aqui sprite gráficos nível Heróis da M & M4, ou, digamos, Discípulos 2!
Agora sobre a história. Sim, claro, o filme introdutório - algo memorável, à mente e StarCraft e Warcraft 2. Mas as cenas de roteiro pode começar a chorar um depositário com um arco. O conteúdo da história e falar mais tarde com mais detalhes, mas aqui está briefings StarCraft atmosférica foram claramente mais fortes. Enquanto eu estou falando? Afinal, de fato Wacraft III - um híbrido de Warcraft e Diablo 2. E como nas estratégias de história Blizzard sempre foi mais forte do que em seu "RPG" próprio em citações grandes, e isto é claramente não contar com isso. Sim, ea presença de elementos da estratégia - também uma grande questão, porque o importante aqui - para bombear seu herói para o nível máximo disponível e não permitir que esse inimigo. Honestamente, se ele é - o preço é sem pressa, é melhor deixar tudo como está.
E o problema principal - o que não mudou nada. É neste jogo vamos ter cortado mais alguns anos, porque ninguém, exceto RTS da Blizzard de qualidade, em geral, não sei como. Nós vamos ter que se acostumar. Sim, e multiplayer, eu acho, afirma especiais não serão - você só precisa se envolver.
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