 | |  | Com os chefes originais de todo ruim - eles geralmente parecem cópias ampliadas de inimigos comuns. Basta matar eles têm muito mais tempo. | | No subconsciente de alguns dos objetos que mudam de forma. Por exemplo, a caldeira se transforma em uma caveira. | Você provavelmente já ouviu falar sobre a síndrome de atirador russo. Com muito poucas excepções, os desenvolvedores nacionais têm teimosamente se recusou a receber jogos de qualidade neste gênero. As estratégias são capazes de fazer, quests também. Mesmo RPG, simulações e medidas vão, mas o problema com FPS. E, aparentemente, essa regra se aplica a toda a Europa Oriental.
Se esquecermos a antiga União Soviética, os estúdios do Leste Europeu ao longo dos últimos dez anos apenas dois atirador icónico clássico: Croteam, o croata prazer frívolo (no bom sentido da palavra) Serious Sam, e ao povo polaco Can Fly lançou o Painkiller famosos. Não surpreendentemente, o checo Mindware Studios decidiu seguir o mesmo caminho: aquecido, enquanto trabalhava em Painkiller: Overdose, a empresa começou a trabalhar no meu próprio. Aparentemente foi a ficar pior, mas a realidade provou ser muito cruel. No entanto, o que a realidade? Estamos aqui sonhos. Mas, muito cruel.
 | |  | Inimigos que estão na mente subconsciente, parece gelatina vermelha. Para matá-los, você deve entrar no subconsciente através do portal. | | Imagem Fuzzy nos diz que Alice está no subconsciente. Red geléia agora parecem ser inimigos que estão na mente. |
Tia Dr. Desde a infância, Alice (na verdade, seu nome completo Alice Drake) foi atormentado por pesadelos. Talvez ela pudesse rir com a mesma idade, que estavam com medo do escuro e fantasmas - Alice sabia o que um verdadeiro pesadelo. O sonho era para ela tortura, ao mesmo tempo, ela descobriu que ele não vê apenas os horrores, mas também os pesadelos dos outros. A salvação veio quando ela aprendeu a lutar contra seus medos e se tornar um adulto, percebi que ele é capaz de ajudar outras pessoas. Vendo seus pesadelos, Alisa pode lutar com eles na mente do paciente. Ideal psicólogo, capaz de ajudar nos casos em que o resto são impotentes, mas com grande risco para si mesmos - afinal, e no mundo dos sonhos pode morrer.
Na mente do paciente Arachnophobia Miss Drake vai se reunir com aranhas enormes.Resgatando um homem que sofre do medo dos mecanismos, ele vai lutar com enormes robôs humanóides e cães mecânica. Se você está no gelo do Ártico não é difícil adivinhar que o paciente está com medo do frio. E os trabalhadores loucos de colarinho branco "ao vivo" na mente de uma pessoa que sofre ponofobiey (o medo ou a revisão da Carta). Corresponde às fobias e à comitiva dos níveis: cada um dos 12 pesadelos design exclusivo e locais que merecem o máximo de avaliação, se os autores não tinham bloqueado permanentemente o leitor em cada um dos quarto ao lado, fazendo metodicamente atirar emergentes das criaturas do ar. Na minha opinião, 5-10 minutos de pular, correr e atirar em uma sala que você pode correr por 15 segundos - é demais, mesmo para um clone de Painkiller e Serious Sam. Havia muitos mais locais, e os inimigos não ocorrem nos mesmos lugares. Um achado interessante do aço, exceto que os portais no subconsciente, fornecer uma cópia do nível, mas com seus monstros. Por outro lado, a batalha engenhosa com os patrões, que deve ser borrifado com balas, conseguindo disparar a partir dos monstros menores em nosso tempo certamente parece anacrônica. Concordo, a poucas centenas de assassinatos por 20-30 minutos (para tanto, em média, passam todos os níveis) será satisfeito a menos que a medula espinhal, que é conhecido por ser não se responsabiliza por prazer.
 | |  | Alice pode se teleportar a curtas distâncias. Ajuda a lavar o monte de monstros, mas nem sempre. | | Senso de humor não é estranha para os desenvolvedores. Um pouco mais longe está pendurado um cartaz os filmes "Jogos Mortais 25". |
Trate isso, trate Não é impressionante, ea escolha das armas. Cada aventura (ou cura, se quiser) Alice começa com as mãos vazias. Apesar de a heroína é excelente, possui Pyrokinesis e telecinese, que não se opõe ao braço pistola ou rifle - para criar a mente do paciente, tentando ajudar a se livrar de fobias. Cada um dos vários tipos de armas são dois modos de fogo, que alguns são complementares: a arma é capaz de congelar o inimigo, e uma metralhadora, arco elétrico e um feixe de espingarda disparar foguetes ou granadas de semelhança. Uma das munições, a propósito, pensamentos felizes. No entanto, o arsenal é um claro favorito: uma metralhadora híbrido e lançador de foguete é útil em qualquer situação, melhorando a (recursos para melhorar as armas, bem como kits de primeiros socorros, queda de inimigos mortos) é capaz de um único míssil para transportar peças de 20 inimigos. Além disso, metodicamente destruindo pesadelos, Alice entra em um estado frenético, aumentando o dano causado e sua velocidade - uma clara referência ao Painkiller, que é completamente análogo ao de um mecânico. Finalmente, mover-se rapidamente à mente (mas não inconsciente) paciente Alice ajuda uma projeção fantasmagórica: ele envia sua contraparte mental em qualquer momento e pode se teletransportar para o lugar onde ele está. O resto do Dreamkiller - atirador orçamento ordinário com um uniforme único e multiplayer mesmo chato.Fly by - você não vai se arrepender.
 | |  | O atirador de carne ficar sem portais? Em Dreamkiller eles levam para o paciente inconsciente. | | Todos os electrificação do mal! |
 | Quem Somos | 2002. Em Praga, fundada Mindware Studios. Se acreditamos seu site oficial, o problema da empresa - o desenvolvimento de jogos originais para várias plataformas. Enquanto girou para fora, a originalidade não é o suficiente.
2005. Vai o primeiro rascunho da Mindware - espião de ação da Guerra Fria, que foi se desdobrando na União Soviética em 1986. Impressão do jogo foram misturados: grandes como Splinter Cell, mas com um par de inovações interessantes.
2007. Mindware finalizar Painkiller:. Overdose O projeto, que começou como uma modificação fã de Painkiller, foi lançado oficialmente pela DreamCatcher (editor do Painkiller original).
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