Quantas vezes já avisou visionários de todos os matizes: você vê uma nave espacial, não foi apresentado provas de vida - sua voou gipertrassoy décimo. Porém, os conquistadores do espaço interestelar continuamente ignorada precauções básicas de segurança, enquanto em suas cabeças arrojado monte de problemas.
A partir do estudo do espaço misterioso navio iniciar evento RPG de acção intitulado Greed: Black Border em um modesto estúdio austríaco ClockStone Software. Pouco mais de dois anos atrás, ela apresentou a nosso Tribunal de fantasia role-playing game Avencast: Rise of the Mage. Estrelas do céu, não foi suficiente, e, falando de honra, era apenas uma outra variação sobre o tema de Diablo, mas adaptado tão bem que deixou uma impressão muito positiva. Concordar com uma equipe independente, começa o seu caminho na indústria com um simulador de caça, atingindo grave. Portanto, podemos ter esperança de um novo projeto ClockStone, concebido no espírito da ficção científica, não atingiu o rosto da sujeira. Infelizmente, essas expectativas não foram cumpridas.
 | |  | Qualquer item indesejado você pode imediatamente destruí-la. Formada uma pilha de lixo inútil para a gente ser feliz adquirir a preços de mercado só huckster local. | | Mesmo adversários, equipados com armas de fogo, preferem combate corpo a corpo, e vai te perseguir até a morte em um furacão de balas. Portanto, a habilidade do herói com flip-flop correndo para escapar dos tiros inimigos praticamente demanda. | Francamente falando, role-playing games Ganância: Black Border pode ser atribuída somente a uma extensão muito grande. Uma vez que nosso protagonista na primeira cena, plantada em um navio cargueiro abandonado, o sistema de segurança é uma loucura, ea tripulação se transformou em mutantes, a história cai num estado de morte clínica, apenas ocasionalmente movimento parcela. Nós, como, devemos descobrir o que aconteceu na espaçonave malfadado, mas irá resultar na destruição da coisa banal que se move. Apesar de notar que algum trabalho foi realizado no script: por exemplo, de vez em quando deparamos com referências à história das colónias da Terra, e sua relação desconfortável, mas diretamente para a jogabilidade não é refletida. Quests? Lembre-se de uma palavra, se você decidir jogar o Greed - aqui reina medidas duras, como é exigido de nós só ir do ponto A ao ponto B, deixando para trás apenas pilhas de corpos de espuma estrangeira e restos derretidos de os robôs inimigos.
sistema de Role-playing é lamentavelmente primitivo: a nossa disposição três parâmetros básicos eo mesmo número de habilidades ramos. Sim, você ri, os desenvolvedores de cavalheiros? No desenvolvimento do personagem de terror moderno, e talvez seja mais complicado.
Situação não é melhor com o inventário: o herói pode usar um capacete e armadura, e os tipos de armas firmemente ligada a classes de personagens. Na verdade, em qualquer um dos itens usados, você pode inserir um elemento adicional que aumenta a alguns dos parâmetros de nossa ala, mas essa personalização em ganância e limitada.
 | |  | Exemplo de um puzzle simples: Lembre-se de um par de segundos caminho certo e vá para ele. Dois ou três passo em falso levará à morte de um herói. | | Cada capítulo termina com uma batalha com um chefe gigante. | Como um componente redentora falhas papel ganância, a ação do jogo, inicialmente produz o mais agradável, até porque das raras oportunidades para o gênero para a guerra no cenário fantástico. No entanto, ao longo do tempo a comitiva se cansa, e como de costume, o método de controle aparentemente revela uma falha grave. Como na maioria dos RPG com uma hack'n'slash ênfase, para mover-se atacar o caráter de base e encontra o botão esquerdo do mouse - mas, no caso da Ganância solução-padrão não é beneficiado. Nossos personagens estão armados com armas de longo alcance e mantenha a distância entre a multidão de inimigos, o protagonista é muitas vezes vital. Mas é necessário clicar passado o inimigo, e nosso zvezdonavt, em vez de regar o fogo adversário com entusiasmo salto suicida em ataque frontal.
Um outro prego no caixão da Ganância injetar designers nível. Às vezes não consigo acreditar que qualquer um dos jogos em geral funcionou. Nas primeiras horas, parece que o jogo consiste inteiramente de cinza, mal iluminadas salas e corredores, que diferem entre si não mais que duas gotas de água. O comprimento enormes níveis de perfuração e adicionar trilha sonora para um sentimento de saudade cósmica extremoso. Posteriormente, a ação é transferida para o navio ... Não, não à bola, mas na superfície de um planeta desconhecido, mas mesmo lá não é o mesmo: paisagens desérticas feio pode servir como uma ajuda visual de como não fazer os níveis em jogos modernos.
Igualmente pobres, como um conjunto de localizações, e bestiário local em que robôs de combate coexistir com zombies e insetos gigantes. Durante o jogo, vamos nos encontrar novamente e novamente com o mesmo mutantes e robôs, que no seu início - apenas a força ea vitalidade dos monstros aumentará proporcionalmente ao nível de herói. Mas mesmo no nivelamento RPG de acção não é importante em si mesmo - é importante não só para ver que o personagem se torna mais forte, mas é constantemente confrontada com novos desafios. Mas a ganância praticamente coloca problemas interessantes.
Desde a destruição interminável de multidões de inimigos monótona de vez em quando são desviados para a resolução de puzzles e armadilhas passagem arcade. E se a primeira à direita de qualquer pré-escolar, estes últimos são tão complexos, como se criou, com base em munchkins desenfreada. Já muito difícil superar o desejo de remover Ganância e esquecer este jogo como um pesadelo, depois de uma dúzia de tentativas mal sucedidas de outros, romper a barreira dos raios de proteção ou mata imediatamente artes do herói. Ainda mais para eles, teremos todos os monotonia do mesmo aborrecido.
 | Se não há diferença ... | A escolha dos personagens dos jogadores são três classes disponíveis - um ataque poderoso, Space Marine e uma menina de aparência frágil cientista. Cada um deles pode usar um único tipo de arma, mudar para outra coisa que é impossível em princípio. Ataque de avião está operando um lança-chamas e, portanto, obrigados a constantemente ser escolhido mais próximo do inimigo. Pára-quedistas em toda parte leva em torno de uma arma enorme, e estudante prefere ficar longe de inimigos, tanto quanto possível e matá-los com uma distância segura da luz plasma rifle. Naturalmente, diferentes e trio habilidades especiais, mas a jogabilidade, dependendo da seleção personagem é quase inalterado - de fato, as classes variam muito menos do que no RPG de acção.
Curiosamente, todos os caracteres complicados biografia. Cada um deles antes que ele serviu em uma unidade especial do exército colonial, mas abandonou quando era necessário para executar uma tarefa que é incompatível com princípios morais elevados do herói. Eu só gostaria durante o jogo em sua história não tem recebido um maior desenvolvimento.
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