Darkfall

Darkfall - um típico "nicho" de jogo. Complexo, deve ser punido por qualquer asneiras, é confuso para a maioria dos jogadores e do prazer selvagem do hardcore "público chamado" assim. Muito difícil de explicar, por aquilo que o elogio - só um jogo que você gosta ou não.

Darkfall inicialmente produz uma impressão desagradável - uma agenda ultrapassada por cinco anos com o enlameado-marrom da paleta desinteressante, silly efeitos sonoros e jogabilidade, os princípios básicos que otzhili longo dela. Enquanto o mundo tenta imitar World of Warcraft, tem Aventurine SA em honra outros nomes - Ultima Online e shadowbane. Digamos que os autores algo Darkfall emprestado de lá, para não dizer nada - são citando estes jogos até a vírgula, quase dando os links para as fontes primárias.

DarkfallDarkfall
Parado no meio da praça central da cidade um gigante de segurança - uma instituição bancária, como ele vê o Darkfall desenvolvedores. Em Ultima Online primeiros adversários eram gatos, coelhos e ratos. Aqui, os duendes terão a chance de dançar o gabarito em seu túmulo fora do turno.

Fear Factor

Assim, todos os moradores de Agona (ou seja, a chamada paz tão Darkfall), dependendo da raça pertencem a uma das três facções. Orcs e volkopodobnye mahrimy opor homens união, anões e elfos, enquanto o Alfar, elfos negros, agir imediatamente contra todos. Mas, na realidade, onde a maioria dos jogadores são guiados pelas políticas de seus clãs. Não só isso interfere com o abate Elf, e depois - para tratar correndo pela orc. Devido a isso, o jogador o jogador aqui - por padrão, um inimigo, e ainda cumprimentou um desconhecido de sua facção é melhor se preparar para o pior. Gape? Sentou-se em uma emboscada do inimigo, certamente não perca a oportunidade de cortar sua cabeça. Morto? Todo o equipamento será usado no corpo, e se não pegar um assassino, ele realmente passar por abutre-como delatores novato. Ganância e medo de perder o seu próprio património fazer jogadores em inimigos naturais, fazendo com que a greve com antecedência. Vendo um transeunte, muito mais seguro para atacá-lo primeiro do que descobrir as intenções com que ele se aproxima. A maioria faz isso, e é difícil para os jogadores é a culpa - depois de um tempo mesmo o autor dessas linhas foi desenvolvido com a paranóia grave.

Mas não só os princípios de PvP mudou de Ultima Online. Caráter de desenvolvimento ocorre em um padrão muito semelhante. Aulas em que o jogo não, os níveis, também - mas há uma variedade de habilidades cem.Quanto mais vezes você executa uma ação - a minha, acenando com uma maça, ou simplesmente correr em volta - o mais desenvolvido as competências necessárias. E, embora, no futuro, você pode aprender eo nível acima de todas as habilidades de pelo menos um caractere, lutadores experientes Darkfall ainda para focar os dez mais necessária, ao invés de pulverização de energia.

Darkfall Darkfall
Esta série - a mais primitiva das embarcações. Mas em relação ao tribunal pleno, ele é mera moeda de um centavo. Dobrar ligeiramente para a frente na sela, o personagem pode a todo vapor e cortavam as cabeças dos inimigos a pé.
A interface do jogo amarrado ao arrastar (drag-and-drop), dificilmente pode ser chamada de fácil, ou pelo menos funcional. Quando o cadáver tinha acabado de matar um personagem deve ter mais de uma dúzia de itens - muito mais que o homem que desenhou interface e esqueceu de adicionar o botão para "tomar todas", que nunca nasceu. A única explicação razoável para o fato de que Darkfall é usado exatamente este esquema - o desejo de agradar os veteranos nostálgicos do Ultima Online. Mas no UO com cada sujeito, quer se trate de uma colher, uma mesa lateral ou um castiçal, você pode interagir e, mais importante, eles podem combinar. Tal interface não foi só se justifica - é necessário. Aqui, a comitiva inteira - um cenário de papelão, absolutamente não um ambiente interativo, e arrastar os itens que você pode com exceção de um saco para outro.

Darkfall ***
Darkfall foi anunciado em agosto de 2001. Desenvolver um jogo tratados pela empresa norueguesa Razorwax, mais tarde mudou-se para a Grécia e fundido com local Aventurine SA. Os ativos do estúdio - o entusiasmo dos fãs UO e nenhum projeto acabado. Objetivo - fazer MMORPG no estilo de Ultima, que queria jogar mesmo. Em setembro de 2004, no site oficial mensagem Darkfall aparece em um conjunto de querer participar de um beta teste fechado, que prometeu executar um par de semanas.

No entanto, ele não começou nenhum em duas semanas ou um mês ou até um ano depois. Demorou um tempo de cinco anos para que o jogo ganhou uma reputação "vaporware" - que nunca deixa de chupeta, uma espécie de Duke Nukem Forever do mundo dos MMOs.

Assim, em Janeiro de 2009 - 8 anos de desenvolvimento, 10 milhões de orçamento do euro e no início de um aguardado Beta Darkfall ... Embora, ao contrário, era uma versão alpha - implementada apenas em geral um protótipo do jogo, praticamente nada é feito, mas que de alguma forma é feito, ainda não está funcionando. Não está claro o que se seguiu em Aventurina, mas um mês após o início do beta "jogo" foi colocado à venda.Escusado será dizer, que na primeira semana do servidor do jogo trabalhou sobre o tempo que passou reboots e manutenção preventiva de urgência?

DarkfallDarkfall
Carga tela. Logo algo similar a Doom 2, não é? Hexen 15 anos depois. Criadores de Darkfall estão fora de causar surtos de nostalgia aos jogadores.

Aquário

Darkfall não se vincula a qualquer restrição de jogadores - em primeiro lugar, isso significa que você mesmo tem que se divertir. Você quer - ir até o jogo proposto a partir quests ou ir explorar o mundo, até encontrar algo para a alma. No entanto, viajando em Agon você vai encontrar outra marca registrada do Darkfall. Parece que os monstros aqui e ali, preso, e os animais selvagens, por vezes, correr ao redor, mas muitas vezes a alma do revisor rastejando suspeita de que este mundo está vazio e morto, como se ninguém, mas os jogadores aqui e ali. É difícil explicar o motivo - ou seja, que o mundo já está muito grande, ou em um bem fincada no chão NPC - eles são capazes de gesticular, movimentar o corpo, virar a cabeça, mas deslocá-los de seus lugares e não podem ser demolidos. Mesmo para a segurança das cidades aqui não correspondem aos guardas-NPC, uma torre de guarda sem alma, que também não jogou revive.

As melhores roupas para os personagens produzir artesãos, de modo a caçar os monstros aqui tem muito menos importância do que em outros MMORPG. Se desejar, ele não pode fazer nada. Mas as lutas com outros jogadores não podem ser evitados. Verdadeiramente áreas seguras não têm qualquer lugar - mesmo nas cidades de sua própria raça, quando você está protegido por torres, você ainda pode matar.

Quase todas as aldeias, seja grande ou pequena aldeia, com altas muralhas, construídas e geridas pelos próprios jogadores. Chefes de clãs, senhores feudais, como a coisa real, sonhando, como se aproveitar do vizinho terrestre. Os clãs são realizados regularmente ataques, cercando castelos e aldeias saques. Em diferentes partes do Agon pode passar por vários cercos durante o dia. Se a terra batalhas você está entediado, tente participar de mar: economizar dinheiro ou assumir a cidade com o estaleiro, construir um navio lá fora, digite o comando dos jogadores, e você pode ir para conquistar os mares e cidades costeiras pilhagem. Após o lançamento de Atualização de conteúdo "Conquer the Seas» um dos principais entretenimentos em Darkfall tornar cerco permanente "fortaleza do mar" - as duas grandes estruturas localizadas no sul e mares do norte Agona. Na batalha para controlá-los convergir frotas inteiras, numeração de dezenas de tribunais diferentes.

Darkfall Darkfall
Durante o beta teste fechado um acordo no vale Hammerdale pertencia a um dos maiores clãs de língua russa. Desde então, a cidade tem repetidamente passados ​​de mão em mão, várias vezes caiu ao chão e reconstruído. Localizado em um modo pacífico, você controla um personagem a partir da primeira pessoa.Nesses momentos, o Darkfall sensações está perto do Might and Magic 7.

Instruções para a sobrevivência

Geralmente Darkfall - um excelente exemplo do que acontece quando a luz e sublimes sonhos estão enfrentando uma extensão rochosa da realidade. Aqui é tudo o que você sonhou, pensar sobre o MMORPG perfeito, - para deslocar-se calmamente para o inimigo, tem que andar sobre os calcanhares, voltando-se sobre os calcanhares de pedra em pedra. Você não vai dar qualquer barra de vida, nem o apelido de sobrecarga espumantes da personagem - para vê-los, primeiro você precisa para restaurar a visão. Nenhum ou capturar objectivos avtoataki - aqui arqueiros e magos jogar tiro em primeira pessoa, e os soldados estavam combatendo um sistema que se assemelha remotamente Mount & Blade - com varrição, greves gerais, blocos dinâmicos e as batalhas entre os pilotos.

Darkfall
Em cada cidade, não controladas pelos jogadores que você vai encontrar Clan Station - Monumento, traduzir os nomes dos clãs que mantém o mar fortaleza.
Conteúdo no jogo muito, e que o volume de papel não pode abranger tudo. Mas. Leia novamente o primeiro parágrafo. Com uma reserva de grandes idéias, os autores criaram Darkfall não é um jogo perfeito. Liberdade - uma coisa estranha de querer tudo, mas nem todo mundo é capaz de eliminá-lo, e poucas pessoas vão gostar totalmente livre de quaisquer restrições jogabilidade. E muito mais uma unidade será capaz de colocar-se com uma imperfeição técnica. Mesmo um ano após o lançamento de um não-não e até se deparar com uma não-crítica, mas sim erros desagradáveis. Interface, assim como gráficos, dificilmente pode ser chamado de bom, ea trilha sonora - aceitável. Embora especificamente com o som que há uma ressalva. Sim, a aterrissagem, após um salto, um personagem chocalhos como um saco de pregos, mas você tem esse burburinho com qualquer outra coisa não se confunde. Audibilidade do jogo é muito bom, o som característico, se bryakane após o salto, ou cascos, você sempre vai reconhecer a distância do inimigo que se aproximava. Nenhum rumor MMORPG outros ajudaram a sobreviver.

Como já mencionado, os jogos deste tipo são geralmente chamados de "sandbox", mas Darkfall é um pouco diferentes associações - um castelo de pedra no pátio. E não importa o que seus muros em ruínas, pisos de madeira sob os telhados das torres nunca foram concluídos os construtores, os trabalhadores migrantes, e à noite há adolescentes de fumar - até que haja crianças e estas crianças se divertem, ele justifica a sua existência. Já tem Aventurine tem um dedicado, mas um pequeno grupo de assinantes e, portanto, o jogo ainda não conseguiu.

Darkfall ***
Em abril do ano passado, Ed Citron, um membro do site Eurogamer, Aventurine recebeu a conta de imprensa dois, publicaram uma revisão avaliando a Darkfall 2 dos 10 pontos. Escândalo, Produtor Tasos Flamburas disse no fórum oficial do Darkfall, que, de acordo com registros do servidor, o revisor passou a jogar mais de quatro horas. A ironia é que, não importa quantos realmente qualquer Ed jogado, no momento de sua avaliação foi muito preciso.O autor destas linhas há muitos anos seguidos o projeto, participou de um teste beta fechado e receber uma conta de imprensa, após o lançamento oficial, ele sabia que uma revisão da Darkfall logo ele não iria escrever - porque é impossível avaliar o jogo, que realmente não tem.

É importante lembrar outro -. EVE Online, também, não imediatamente conquistou os corações dos gamers e críticos PCC levou anos para virar a criação de um estranho mal nenhum em um dos cultos de jogos on-line hoje.

Um ano atrás, em Darkfall foi doloroso assistir agora - já é possível jogar. O progresso é evidente, e talvez até marcar um ano para crescer por ponto ou dois. Talvez.