Tomb Raider Underworld

Tomb Raider Underworld


C, muito provavelmente o artigo não podia ser. Uma vez que Sergei Tsilyurikom independentemente uns dos outros não podia extrair Lara fora de seu próprio barco na primeira missão (existe um erro), a questão de princípio, atravesse o novo Tomb Raider.

Atrás do tutorial, um incêndio em uma família nomes intrigantes Croft. Lara na imagem apertado maiô (ou um sapo - depende se estamos em termos amigáveis ​​com a gestão), plop no oceano do conselho de seus próprios barcos. E aqui está sob o fundo. Nem para frente nem para trás, nem a profundidade, onde, de fato, necessário. A câmera se comporta vergonhosamente, arrebatando dos aterros névoa azulada escombros, que eram nobres contornos do corpo. Outro casal de idiotas convulsivas aqui e ali, e nós estamos dentro da cabeça da heroína. Não é terrivelmente vazia. Perplexidade. Sessão Curta, em consulta com os colegas. Meditação e um segundo pensamento.

Tomb Raider UnderworldTomb Raider Underworld
E logo que Lara não é molhado desliza com esses pilares? Para um jogador não violou os designers do jogo pensando, o acesso aos barcos volante bloqueou a parede invisível.


Finalmente, uma saída. Precisamos começar um novo jogo, dicas corte, e somente se, por algum motivo, flutuando afoga aristocrata na direção certa.

Legend of Lara

A tradição diz: atingiu seu pico no extremo dos anos noventa, a partir de séries de episódios da série de aventuras da Senhora Croft perdeu calor e nitidez, até reviver no revolucionário Tomb Raider: Legend. Além disso, os fãs fizeram feliz remake dos episódios clássicos da biografia Larina, aniversário. E então, finalmente, uma sequência completa História. Não como aconteceu que a partir de mudanças cosméticas os termos de lugares perdidos dinâmica de jogo, mas é com ele, é claro, aconteceu. A impressão é que no início do desenvolvimento dos criadores rapidamente cego de um par de episódios de bom para mostrar ao público, e depois relaxar e ligado o buraco do seu braço preso. O espetáculo se tornou controversa.

Tomb Raider Underworld Ver por si mesmo, tome cuidado!
Temperadas "charlatães» Tomb Raider Underworld em sites estrangeiros advertem sobre os seguintes erros comuns (não contando refere preso debaixo do barco): Lara perde uma lanterna sem nenhum motivo, espalhadas sobre o nível de pólos adicionais perder interatividade; carregamento checkpoint Lara atira no nível anterior; durante o perepryzhek "entre as paredes podem cair sobre a borda do mundo, no México, deixa de operar um calendário indiano, que é por isso que é impossível completar o nível, periodicamente, aproveita qualquer animação. Glitches, pop, note-se e pisishnoy, e as versões do console. Prescrições oferecidas para combater, normalmente duas. Em primeiro lugar - para criar as "mãos" de volta economiza pelo menos uma por nível. A segunda (e mais comum) - «matar Lara». Enquanto isso, os fóruns em língua russa TombRaider.Ru indicam o contrário. Em busca das últimas tecnologias gráficas Lara Croft com um apito voou após a audiência potencial do jogo. Dezenas de proprietários de laptops e computadores não são o frescor primeiro precipitado moderadores, interminavelmente a mesma pergunta: "eu baixei o demo, e ele iria sair, que eu não posso jogar a versão completa que é ???».

Topsy-Turvy, de trás para frente

Por um lado, até ao final do jogo, nós continuamos a forçar o tryukachestvam novo, o espectro de uma cada vez mais complexas combinações de botões. Dicas para cortar, como se viu, é preocupante com a entrada de Bagua, porque de vez em quando tem que ouvir o outro "segurar esse botão e Lara splyashet de cócoras". E splyashet! Mas não é muito agradável - para lançar algo que já aprendeu e se adaptar às novas e mais complicadas tecnicamente, mas o truque mesmo desempenho. No final, eu quero ter que começar a perceber o potencial acumulado e cutucar mais uma vez, como um gatinho cego, um novo design para os níveis de distorção.

Tomb Raider UnderworldTomb Raider Underworld
Ordinária momento do jogo. Bayonetta chorando discretamente no canto. Nível de quitação com sucesso. O polvo gigante, com o qual a luta em campo aberto não terá que perfeito.


Por outro lado, todos esses novos truques - só o tempero fresco por pelo menos um processo novo de base. Percorrendo a história, Lara lento intermitente duas classes: os exercícios acrobáticos, voltando-se para um jogador em que o tutor de digitação, e tiro nizkointellektualnyh, desmedido inimigos.

Monturo raking, o jogador encontrou uma pérola

Cenário de fundo que está acontecendo, nos lançando ao mar no início: Lara está procurando o segredo do desaparecimento / morte de sua mãe. Para fazer isso, nem menos, ela precisa entrar em Avalon. Pode abrir o caminho para lá, apenas artefatos - luvas, cinto e martelo de Thor. Não me pergunte por quê. Ele tinha alguma ligação com as áreas de sucesso do jogo que de alguma forma os desenvolvedores se voltaram para fora. E eles certamente são, embora o seu número é pequeno.Muito bom mergulho no abismo nebuloso azul com um mergulho pequeno (no início, se você pode enganar um erro insidioso). Suspiro de alívio ao descobrir que os tubarões não estão com pressa de apressar a heroína. Ao mesmo tempo, os monstros não age apenas o papel de monstros e tentando se parecer com seres vivos que o cuidado é inerente desde o nascimento! A segunda vez que capta o espírito de alegria ao ver o cenário lindo de ruínas tailandês. Estátua de assentados "Diamonds" de Shiva e Kali - definitivamente a decisão de design mais ousado nos últimos cinco anos nos jogos, na minha avaliação pessoal. E o enigma é devido em grande.

Quando os designers decidir tomar a imaginação espacial do jogador, as coisas estão indo bem - no jogo - caminho. Além da câmera, a série de praia, não se comporta como um ultimato, como antes. Em quase todas as cenas, que podem ser girados, às vezes até mesmo para corrigir uma idéia diferente sobre os criadores de vista.

Tomb Raider UnderworldTomb Raider Underworld
ATENÇÃO: lazah estreito e baixo, onde Lara está rastejando de quatro, a câmera às vezes enlouquece. Como antes, o "agendamento de uma nova geração tem muitos recursos (principalmente água). Confortável, mesmo em computadores potentes para brincar com as configurações fraco ou médio. É verdade, os fracos são todos muito assustados, mas na média ainda está bem.


E finalmente - a alegria inesperada. Às vezes os animais, os adversários não lutam com Lara, mas com um inimigo humano. Talvez uma luta em curso sobre o script (em caso afirmativo, quais as condições que acionar o início e não pôde ser determinado). Em qualquer caso, como agradável para as mãos de outras pessoas, ou melhor, pés, reduzir o número de adversários em potencial! Por que até agora não venha com Tomb Raider arma, forçando monstros para lutar uns contra os outros?

"Mas o que dizer do resto?" - Você pergunta. E vai ser - no "más notícias".

Cortar, cortar os pés Maresjev!

Por onde começar - com o pior? Ou, posto de lado no último? Francamente, as reivindicações que você quer lotes do derramamento. Temo que não a impressão de master do sinal, que está previsto para sair. Vou tentar apresentar lindamente.

Nada-se, os desenvolvedores, a vida não ensina. Quando eles vão finalmente deixar de nos alimentar com arenque e leite? Sim, e segundo o frescor. "Ir enigmas e lutar contra os inimigos com interesse stoerosovymi público completamente diferente. Além disso, a concorrência de outros jogos "sozinho" stand puzzles somente, as lutas são inúteis.

Tomb Raider Underworld
Um fã atento irá notar que a partir de séries para o aparecimento da heroína da série continua a mudar, apesar de aparentemente achada em Legend olhar digno novo. Lara, como uma estrela de cinema real, infinitamente passar tuning. Com os recursos cada vez maior de placas de vídeo é pouco relacionados. Toda vez que vemos não somente o modelo novo da menina Lara que contém, mas um novo modelo de computador do exterior. Underworld não é excepção. É engraçado que o papel do novo escolher Croft jovens modelos.Se você verificar a biografia oficial, parece que o aristocrata bouncy ele foi para a quinta década de vida (ano de nascimento, de acordo com várias fontes, o 1967 ou 1968). Parece que os designers percebeu isso e tentou trazer para o exterior da heroína para um novo denominador. Só que aqui é o resultado mais consentâneo com o trabalho das mãos do cirurgião plástico médio sobre o rosto de algumas estrelas de Hollywood esmorecer ou cantora. O que é estranho: polígonos corte - não cortar o rápido, fácil de trabalhar sobre os bugs Cher. Pergunto-me, vamos ver Lara no seguimento da série gradualmente como Madonna, ou, digamos,? A principal coisa é não Masha Rasputin!

Mas mesmo saltos intrigante são implementadas de forma a que alguns dos seus elementos não podem ser trazidos para a automaticidade e no final do jogo. Ao mesmo tempo, os designers estão empurrando rudemente-nos a realizar pas particularmente difícil. O pior de tudo certo saltos entre duas paredes paralelas. "Pata-pata-pata-pon", honestamente. Ao mesmo tempo, Lara, do outro lado da tela não é problema - não tem objecções às palavras de peixe branco no abismo, como se assim fosse. Problemas do leitor: a quinta vez depois de cair do mesmo penhasco, você começa a perceber que mais não resolver enigmas espaciais, e desenvolver habilidades em bater ritmado nos botões. Para todos vocês já decidiram "em sua cabeça", mas a gestão tem tradicionalmente construídos de modo a verificar as suas soluções, na prática, pulando e saltando. Ainda há lugares onde a câmera kolbasit tão mal que o jogo tem praticamente cego. Teclado enlouquecer quando a parede perepryzhek ". Você pode ligar um gamepad, mas - esta é uma surpresa, surpresa! - Ele não fornece botões para controlar a moto.

Prinudilovka, obyazalovke

Sobre este veículo! Se você se fundem em um único esforço de todos os poetas russos modernos, então eles não conseguem encontrar adjetivos para transmitir uma sensação de jogadores que são forçados a mototsiklovozhdeniyu.

Ok, motos Legend "entregue" pela Ducati, mas este é um argumento muito forte que a gestão de dois monstros de rodas não conseguia sair. Mas o que mantém os fundadores de agora, quando qualquer menção dos patrocinadores desapareceram da tela inicial?

Motocicleta desajeitado, como um cruzamento entre um urso selvagem e gigantesco, e sua velocidade média é muito mais lento do que de Lara. Cavalo de Ferro impiedosamente vibra nas curvas, ele sempre voa para fora da estrada ou colidir com uma palmeira. No entanto, ele não ploheet. Só o jogador. No entanto, o jogador deve simplesmente levar Iron Horse "para um" meio desajeitado (em termos de design e fabricação) armadilhas e estradas kishkoobraznye do México. Mesmo em alta velocidade, entre outras coisas. Para a pintura final, com a ajuda resolver o enigma.

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Transformar em qualquer coisa, não apenas em Masha Rasputin-oo-oo-oo-oo! A pobre menina cresceu sem amor e carinho, e nunca tentou pirulitos. Agora, tentando de alguma forma compensar o tempo perdido.


Quanto mais longe, desde o início, o mais triste se torna. É claro que as histórias fantásticas da série provocou o surgimento de nada menos do que vilões fantásticos e seus comparsas, mas no final da imaginação dos criadores, na minha opinião, ainda supera o limite entre Fantastico aventura de gênero (ver "Indiana Jones") e lixo (ver "Diamon Jones"). Sim, e os erros, mais para a selva, o mais grosso, obrigado por essa fatal, como no início, não foi encontrado. Lara, não hesite em queda ao longo da borda dos níveis e ficar preso nas paredes.Cantilever método de salvar algo que ninguém tenha cancelado, por isso às vezes é necessário mais uma vez para proprygivat polpodzemelya. O que não acrescenta alegria. Naturalmente, estas migalhas de uma mesa senhorial podem ser tomadas para a heroína há muito aguardada sequela de aventura favoritos. Mas a sensação de que o jogo, como um bazar, não deixando qualquer minuto.