Shadow Hearts: A partir do Novo Mundo

Shadow Hearts: A partir do Novo Mundo
Série Shadow Hearts, logo que o comboio corre através dos tempos conturbados da história, começou a sua arrancada com uma Koudelka meio esquecido para PlayStation 1 e declínio tumultuado do século 19 e ganhou força na Shadow Hearts c siga Shadow Hearts: Covenant. Uma mistura de ordinárias e misteriosa como a configuração de um RPG excelente, foi uma atração: os caçadores de percorrer os mosteiros de Inglês em busca de manuscritos antigos, ou a unidade em mais de maus espíritos no Hermitage foi encontrado suficiente.

Shadow Hearts: From the World New está a tentar não olhar muito para os seus antecessores. Longe das ruas de Praga e os pagodes chineses - em linha reta para as pirâmides selva dos Incas, não esquecendo os cassinos em Las Vegas! América 30-s, como se vê, não sofre só com a crise econômica e guerras de gangues, mas longe ataque menos prosaica. Dezesseis anos de Johnny Garland, um investigador novato privado, que se contentar com pequenas tarefas como a detecção de gatos perdidos até que ele foi recrutado para esta investigação. As solicitações do cliente para encontrar um amigo desaparecido. Johnny vai à caça de pistas, e ainda realiza a tarefa, mas, em seguida, do nada, como o inferno para fora caixas, salta um demônio monstruoso que devora o objeto de sua busca, nem mesmo asfixia. Sofrer o mesmo destino que o detetive mais infeliz, se não for para o aparecimento oportuno de Shenayi (Shania), squaw militante com o talento para se transformar em monstros.

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Se um personagem tiver acumulado a quantidade necessária de energia que pode participar de um ataque combinado, independentemente da ordem do progresso. técnicas de luta diferem na direcção do impacto. Um feitiço de inimigos no ar e em terra que não é para matar.
Parece que está pronto para amarrar, apresentou as principais personagens. Mas nem o Johnny, nem Shenayi não pode tomar o lugar de Hugo Yuri de Shadow Hearts e Shadow Hearts: Covenant, para se tornar um outro significativo. A culpa não a falta de charme pessoal: o enredo é construído de modo a dispensar o líder. Heroes, como os companheiros que se juntar a ele em um curso de aventura - apenas parceiros de negócios, cujos caminhos se juntar ao inimigo comum.

Roteiristas Shadow Hearts há muito fundamentado que habitam o mundo encantadoramente realista dos magos estereotipada sim espadachins não vai fazer. O que um lutador colorido, maior sua chance de entrar na equipe. Shadow Hearts: FtNW estabelece novo recorde: metade dos simpatizantes de Johnny e Shenayi - andar tipos paródia entediado. Chicago, chefe da máfia é um gigante falando do gato para substituir mestres de esgrima taciturno em marcha para fora Frank conversador, que conseguiu, apesar da idade avançada, aprender a ser um ninja nos confins da Amazônia, e com as belezas fatal vampiro problema de peso - como esquecer a dieta, devido à torna-se uma esbelta moça gorda mágico tímido, e mesmo um rato-de-rosa.

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Equipe pode facilmente substituir um clique. Chefe da máfia de Chicago é um gigante falando do gato.
Mas aqui os vilões estão preparadas para lidar ainda com os personagens de quadrinhos, sem piadas desnecessárias e cenas engraçadas são para trégua na luta contra a ameaça não é um brinquedo. Até mesmo os companheiros de palhaço são surpreendentemente boas pessoas e não-humanos - a coragem e astúcia que não vai segurar. Só que sem esse sentimento de uma equipa coesa, como no anterior Shadow Hearts: exótico explicitamente impede os heróis encontrar uma linguagem comum. Com o endurecimento das personagens tão apertado como o teste é quase nenhuma mudança de bravos caçadores de animais nocivos.

Entediado entre knockouts parcela falhar. batalhas por turnos, como antes, a tenaz prender a atenção. Quando o sucesso de qualquer ação, seja militar ou drogas recebendo mochila pesca, depende da validação de competências Rodas de Justiça (Acórdão Ring), a excitação vem por si mesmo. A roda é um círculo com as áreas iluminadas. O número de base e dimensão das áreas depende do personagem, mas eles podem aumentar, encontrando as modificações necessárias para os artefatos. Rapidamente em uma seta círculo giratório. Não tenho tempo para pressionar o botão até a flecha percorre a zona próxima - o herói perder sua vez, para o deleite de nossos inimigos.

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Nem um passo sem o mini-jogos! mesmo townsfolk comuns são lotereyschikami subterrâneo. O sucesso de qualquer ação tem tradicionalmente dependem dos resultados dos testes Rodas de Justiça (Acórdão do Anel).
Nenhuma arma menos eficaz do que o arsenal de compra é oponentes fracos conhecimentos e utilizar a energia armazenada nas batalhas (bitola de ações) para o ataque duplo ou combo ataques. Duplo ataque lhe permite fazer duas coisas ao mesmo tempo, mas usar o mesmo truque duas vezes, nesses casos, é impossível. Um ataques combinados para ajudar a lidar com os inimigos antes que eles cheguem ao virar à direita. Monsters, no entanto, não fica muito atrás. É necessário gape, e eles já estão duros de explorar a energia armazenada, demonstrando as maravilhas da batalha coerente, e usando truques especiais metros redefinir os heróis de energia. Adicionar aos objetivos estratégicos do problema, como fotografar encontradas no campo de batalha monstros e exterminá-los ataques especiais - e torna-se claro que as táticas da batalha não é menos importante do que a reação.

Shadow Hearts: FtNW, como Shadow Hearts: Covenant, é bom porque não tem personagens com especialização distintas. Habitual time da divisão de magos e mestres de armas de fogo não: a magia disponível a quase todos, exceto Shenayi. Ela não é louca - o talento para substituí-la mágica metamorfose do presente. O restante é suficiente para equipar um mapa "da constelação» (Stellar Gráfico), que substituiu as pedras estrela. Que magias para fornecer o herói resolve o próprio jogador.

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E deixá-la viajar para o Novo Mundo, por vezes, uma reminiscência de uma execução nas melhores seções do guia turístico (a cidade perdida de Machu Macha, pressa de visitar!), E no jogo de Nova York apenas três ruas. Importante - o sabor, o espírito da época, mas falta-lhe em abundância. Sinister crime mistérios e ocultismo são intrigantes ", negeroichnye" heróis alegrar o seu constrangimento, mas, surpreendentemente perfeitamente se encaixar no enredo, abordagem tática para o combate apenas encorajado, mas as side quests numerosos diversificar a movimentar-se na clandestinidade. Para os amantes de repetidas passagens de suprimentos e final alternativo. Shadow Hearts: FtNW não tentar pereinachit já testada e aprovada fórmula de Shadow Hearts: Covenant. Mas, para adicionar novas cores - fácil!

Shadow Hearts: A partir do Novo Mundo Inato talento - não é importante!
Heroes adquirir habilidades únicas apenas através de quests. Sim, a atribuição de descarga "Traga-me vinte barbatanas de peixe voador" teve muito chato em outro RPG, mas Shadow Hearts: FtNW adequado para o caso da chama: se propõe a derrubar os inimigos, uma moeda especial do gato, depois pegar os demônios sobre a isca.

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