Geist

Geist
Apesar da inevitabilidade da morte de emergência GameCube, desenhos coloridos ainda é recuperar as finanças do console. Golden chuva, derramado em 2002-2003, claramente não vai, no entanto sedutor Baten Kaitos II, o ambicioso The Legend of Zelda: Twilight Princess, divertido Chibi-Robo! e "Combate» Yoot Saito Odama - nem dar nem tomar, coroas ricos. "Desde o Comitê do Partido", "A partir do comitê local, de amigos queridos" ... Mas, enquanto uma pálida sombra do oblíquo ainda usado ao redor do Xbox bem mais pesado, e os titulares GC estão esperando por mais algumas mudanças de curso. No primeiro - Geist, um milagre tribo Metroid Prime, e TimeSplitters. Bom apetite!

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Vamos dizer, uma perspectiva incomum para o gênero de jogos de Fps. A primeira experiência de bullying Raymi: poltergeist habita o telefone.
Em algum lugar na casa croissants e rãs comestíveis terrível acontecimento: o cientista John Raimi, acompanhado por um esquadrão especial, esgueirando-se em uma base subterrânea da corporação com o orador chamou Volks. Verificando dissipa todas as dúvidas: nas entranhas do complexo colocar horrível, experiências desumanas que são susceptíveis de se transformar em algo muito, muito sangrenta. Tendo obtido os dados necessários, a unidade em uma pressa para deixar as paredes perigoso, mas lá estava ele - o inimigo é o inferno de visão, e ...

E Raimi não podia se lembrar do que aconteceu em seguida. Ele simplesmente apreciaram o prado verdejante e pacífica, com uma calma sem precedentes observando a azáfama da vida selvagem e ouviu a doce voz feminina que me garantiu que ele, John Raimi, nunca vai saber os problemas e infortúnios. E então Raimi compreendeu a razão para a facilidade natural tal. Compreendida - e se eu pudesse despertar-se, vibrou como. Ele se tornou o espírito - poltergeist, capaz de semear o medo ea mudança em seu corpo tremer. Ele foi severamente privados de corpo, se transformou em uma espécie de forma de energia da vida, queria usar - mas ele escapou. Agora as cartas nas mãos da vítima, e por trás dele não irá ferrugem para ir com um ace.

Geist Herói da vez
Studio n-Space, localizado em Orlando (Florida), já nasceu 12 anos atrás e durante todo esse tempo que quase qualquer coisa sensata. Nojento-racing Riders Bug, dois TPS com Duke Nyukema, duas adaptações mesmo jogo animado Rugrats série (a televisão doméstica - "Rugrats"), medíocre Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas, Danger Girl e do Laboratório de Dexter - palavra nada que possa glorificar o workshop. Além disso, é n-Space, um casal com a 3D Realms, é responsável pelo desenvolvimento (se assim posso dizer) Duke Nukem Forever.Desnecessário dizer, que o Geist - melhor criação para todas as suas carreiras?

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Geist cães vêem o mundo em cores? Transtorno! Tiro, uma galeria de tiro! Sim, este bonito, mesmo Area 51 invejas.
Geist - em qualquer caso, não é um FPS tradicional, onde o objetivo principal - atirar em todos os móveis. A maior parte do jogo é uma série de quebra-cabeças hábil, cuja decisão foi envolvido com as características de uma nova imagem Raymi. Ao se tornar um herói mossy Haunting Starring Polterguy (1993, Mega Drive), o ex-astro da ciência é invisível ao olho humano e sim mesmo capaz de enraizar no mobiliário, máquinas e até mesmo em seres vivos - se as pessoas, embora os nossos irmãos menores. Um pouco decepcionante não que o processo de intimidação ainda está indo para comparar com o Halloween imprudente de sucesso de 16 bits: o jogador não tem liberdade total - apenas um conjunto de ferramentas com as quais a tomar em uma determinada ordem. Por outro lado, o prazer - apenas para encontrar o caminho certo, então como é para assustar e ver o que aconteceu. Claro que sim, não conseguiu "correr" do jogo, permanecendo em um só corpo: um caminho definido unicamente com fuzil Steyr AUG, analisadas apenas com o engenheiro de eletrônica, um lugar para trabalhar gvozdemetom, e será o caso - um espírito errante e completamente enterrada uma mulher no chuveiro. Ainda mais interessante - para visitar as peles de animais: representar um cão - possuem um guarda, tomou posse do cérebro fraco de um rato - lazte fendas nas paredes e pischite debaixo do rodapé, o charme dele! E sobre a aba de couro suas asas mandantes do Batman? E é muito interessante começar, as coisas arrependido. Ao imaginar-me com um prato de comida do cão, telefone, TV, latas de tinta, um espelho, hatch e Deus sabe o quê? E quanto aumenta o ruído, significa respirar a vida na estação de uma pistola, uma granada lançada por um inimigo ou uma caixa de explosivos! Lotes e lotes de ruído. E divirta-se essa alegria - uma condição necessária para assim e assim o fantasma enche inexoravelmente esgotar as forças.

Geist Fantasmas e fantasmas
Geist multiplayer é bastante interessante em termos de inovação, mas, infelizmente, sofre de doença grave - o tédio. Posse Deathmatch - confronto comum entre vários jogadores, Capture the Host - a classe missão de passar para o corpo e chegar ao seu destino »; Hunt - espíritos confronto louco e pessoas.

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Com o tugovat efeitos - mesmo o vidro bate tanto que uivam como. No tiroteio - absolutamente nada excepcional. Poderia ser uma imagem através de qualquer shooter.
Quando se trata de pólvora nyuhnut tempo e ouvir o silvo do plasma, Geist se tornando comuns "corredor" shooter, em todos os aspectos inferior Espaço despretensioso 51 e seu tovarkam muitos. Instalações, em sua maior parte, extremamente estreitos e quase desprovidas de abrigos de motivos, de modo que sobre qualquer táticas de combate não se pode falar - a menos que não, claro, a adivinhar fora do corpo emprestado e voar para investigar.Não apenas uma ou duas vezes vai te ajudar o hábito de espírito desencarnado olhando com o canto e, tropeçando sob os pés dos oponentes do aborto falhado no primeiro trimestre, para buscar maneiras de lidar com eles sem perdas. Mas se uma faísca na proeza de sangue valente - é possível e os old-fashioned. Benefício, maquinações AI estúpida e previsível de inimigos: os vilões são pouco bom senso suficiente para não ser sob pressão a bala, e muito menos uma granada e não dando a eles uma chance. Adiciona sem juros e arsenal pouco pobre - por vezes, a mudança do corpo, como titular na loja, e cada unidade armada contas de apenas dois ou três barril (mas - com munição infinita). A única característica realmente agradável - as cenas com os patrões, exigindo uma busca cuidadosa para a estratégia correta. Mas, de acordo com a lei universal da mediocridade, um pouco.

A idéia central do Geist antes da doce e bela que várias falhas foram perdoados e esquecidos literalmente na mosca. " Na verdade, o que é torto equilíbrio "quests, tiro, gráficos e acção leve inexpressiva, quando radicalmente repensado os próprios fundamentos do gênero? Já desde a criação da n-Space honestamente merece cinquenta dólares, dez horas de vida, o lugar de honra na estante. E - assim como! - Vsamdelishnoy "Oito", na graduação "Land of Games".

Geist Ovos de Páscoa
Assim como Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Geist GC exclusiva destaque por um par de referências divertido para a Nintendo. Raymi, quando chega a hora de se instalarem no corpo de uma menina do chuveiro, ele será capaz de pesquisar os armários no vestiário - e haverá certamente encontrar o GameCube eo capacete de Samus Aran bronekostyuma, série Metroid caráter permanente.

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Mover o cursor, pressione o botão - e você já vê os olhos de um homem de preto. O inimigo está dividido em duas partes: a cabeça e ... Tudo o resto.
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