 | Em que se baseia no kinotsikla "Jogos Mortais" um dia vai videogame, sem dúvida, quase ninguém. A questão, ao contrário, era de fato o que prova o gênero e como regra geral, é possível manter a atmosfera de thriller psicológico em entretenimento interativo.
Entretanto, testar a versão final, podemos dizer com total confiança, que só é uma preocupação que não se justifica - o espírito do filme magistralmente recriado no jogo. Embora, infelizmente, para testar a si mesmo no papel de "designer" nós certamente não dão, de modo que os louros da Dungeon Keeper Zombie Studios não vai chegar. O desenvolvimento foi um suspense com enredo bem definido, onde o jogador se sentir oferecer a mais recente vítima de um gênio do mal.
O jogador assume o papel de detetive David Tapp. Sim, o homem que foi baleado na primeira parte do filme. No entanto, os escritores astuto, procurei o melhor: uma bala de seu peito removido detective, mas apenas um tratamento não está limitado a, péssimo no decurso de uma operação complicada em seu corpo é a chave e colocar o herói abandonado hospital psiquiátrico. (Não se esqueça - obter a mesma chave para muitos pacientes dos meios para adquirir gratuitamente o cobiçado.) Dentro dos muros do hospital em ruínas para os doentes mentais a nós junto com o personagem principal e para saber o quanto um quilo de Down and Out, e junto com o quê.
 | |  | As coisas têm direito a sair de barris de ácido e água armários, em que escondido seringas. Por todos os cânones do gênero para ir além, para infligir dor física para o nosso herói, uma pena que os mini-jogos são simples e desinteressantes. | | O primeiro desafio sério: para salvar Amanda Young. Para aqueles não familiarizados com kinotsiklom-lo - apenas um jovem viciado em drogas, mas, ao contrário do herói do jogo, sabemos que na verdade Amanda - "designer" assistente. | Então, David Tapp recuperados no banheiro. E acordei com uma armadilha de urso carregados em sua cabeça. Enquanto girou para fora, remova o dispositivo mais simples é bastante simples - analógico resfriar-se, sim Empurre as teclas direita. Mas o espírito inquieto de um pesquisador deve evitar soluções fáceis, mas porque as cheias do trabalho e ver como o nosso herói polcherepa golpes. Bem, agora, ea primeira reivindicação contra os desenvolvedores podem ser formuladas: a morte não se intimida e fascinado - cenas sádicas feitas concentrado, eu acho. A morte de qualquer um dos personagens - um filme com um coxo, pelo direcionamento e diretamente retratado descaradamente irreal salpicos de sangue. No entanto, o que não basta ver que quase todos os das armadilhas da morte "designer" - não mais do que um episódio lamentável, não acompanhou a melhor animação, terror não é causado ossos quebrados ou esmagar a cabeça por uma bala, e pobre visualização.
E como toda programação Saw: The Video Game é muito medíocre.E apesar do fato de que nas mãos dos desenvolvedores era um motor muito decente! É claro que Silent Hill: Homecoming (ou seja, é mais como Jogos Mortais), também não chamar um belíssimo, mas pelo menos havia uma grande animação, que é freqüentemente alisada muitos áspera e reconciliado com a maioria das falhas. Aqui, ali e aquilo. No entanto, para todos os estrangeiros desajeitado, "Jogos Mortais" é realmente interessante, não segure por muitas horas: Eu gostaria de acompanhar a trama, e salvar a conhecer novas pessoas, se acostumar com o papel proposto.
Salve o jogo diferente do quebra-cabeça, a cabeça da qual os desenvolvedores e grande conjunto de partes, um diálogo interessante e fascinante história surpreendente. Claro, se você ainda não viu um lançamento único filme e, em especial a segunda e primeira parte (O jogo é apenas entre eles), depois de uma reunião com o primeiro tem a heroína-viciado menina sobre qualquer coisa que você pode dizer. Mas a saga verdadeiros fãs viram Amanda veio ao prazer indescritível.
| | | Durante o jogo, nossa ala de obter algumas facada covarde nas costas. Após este ataque, ele geralmente acorda no meio da casa de banho ao lado com outra armadilha da morte sobre o corpo. | | Aqui está o que um dos muitos enigmas. Satisfeito que muitos dos enigmas é muito difícil na decisão e não é repetido. E pelo jeito! muitas vezes em sua decisão de jogar muito pouco tempo. | Talvez a melhor coisa aqui é - este é magistralmente recriado o ambiente. Indispensável áudio, dicas, televisores com telas que monólogos som Jigsaw, um hospital abandonado escuro, equipada com "Designer" para o seu jogo - que fazem uma surpreendentemente precisas e confiáveis do mundo "Saw imagem." todas estas coisas pouco E quando o herói trancado em um quarto, incluem um temporizador - "Depressa, acho que o mistério ou morrer" - e de fato se sentir desconfortável, de repente, o pânico e, inevitavelmente, começar a entender os principais personagens - ele próprio, ainda que virtualmente, sendo a sua situação . Puzzles neste frequentemente muito lógico e claro: tudo que você precisa fazer para sobreviver é levar-se em mão, para tentar de forma sensata e refletir com calma a situação. Infelizmente, esse tipo de quebra-cabeça não é limitado. Aqui, uma abundância de enigmas despretensiosa outro plano - para abrir a fechadura, "elétrico plug controle", etc Por meio dessas fil0lery infinitas começam a se preocupar seriamente, doeu muito. Em princípio, alguns enigmas interessantes, mas quando decidem ter o tempo trigésimo descumpra alguma paciência.
| Conforme o jogo avança, David não é um dia encontrar um cartucho de uma espingarda e pedaços de arame. E eles não são úteis para armas, e para as armadilhas. | Bem, sim, é uma ninharia. E é isso que os desenvolvedores precisam para trazer um anátema, porque é um sistema de combate! É simplesmente terrível, miserável e geralmente não tem direito de existir. Francamente, não está claro porque o jogo do filme "Jogos Mortais" teve que construir uma luta! Talvez que ela não se transformou em uma versão sangrenta do Myst? Bem, aconteceu algo ainda pior. Sim, agora o hospital funcionar psicopatas estranho com armadilhas de urso em suas cabeças e tentar matar o detetive azarado.Ele, por sua vez, pode bater os punhos violentos insano, descasque-morcego, picar um bisturi ou, ocasionalmente, raramente, raramente, até mesmo atirando-os com uma pistola. O problema é que acumular será principalmente a Davi, porque enquanto ele só brandindo um bastão ou pega um bisturi para o inimigo, louco agressivo sempre consegue pesar um par de golpes contundentes - e por isso poderia facilmente continuar enquanto nossa ala morre. Terrivelmente irritante regime inevitável: "brandiu - entrar em Mordasov (e mesmo antes de) e tentou responder - mais uma vez!". Em geral, o melhor para fugir dos inimigos, fechando a porta na frente deles sobre os parafusos e tarifação por minuto atrás armadilhas neutralizado. Mesmo assim, não, não e sim narveshsya com um grande problema: alguns mental rápido, de repente inventar, zazhmet a parede e vai dar o "Infinito", à esquerda.
Finalmente, podemos dizer que, pelo menos, por causa do enredo, duas interessantes final muito, a atmosfera, que os autores, apesar de tudo, conseguiram transmitir em toda a sua glória, e quebra-cabeças diferentes em "Jogos Mortais" vale a pena jogar. Mas é melhor aceitar o fato de que longas horas, literalmente, não aguento mais moderna gráfica e animação terrível, sistema de combate a incêndio e os próprios desenvolvedores, que em má hora veio a idéia de lutar com os malucos.
| Zombie Studios | Funcionários da empresa de desenvolvimento não será o nome da equipe jovem, porque o nome anterior Zombie Studios Inc. e já existe desde 1995. Embora por Konami escolheu para este time, é claro. O único até mesmo um conhecido pequenos projetos - três das séries Spec Ops e uma muito bem sucedida tiro em primeira pessoa Shadow Ops: Red Mercury. Não está claro para que os fãs de ação, de repente pegou um filme de suspense e lançou o jogo em que o mais importante - o quebra-cabeça, mas tudo bem, os puzzles eram mais divertido. No entanto, uma equipe com um registro deve mais uma vez dar uma bronca para o sistema de combate hediondo. Esperamos que a segunda parte, na qual o trabalho está prestes a começar, confiando ainda é mais famosos mestres, como alguém dos criadores do jogo mais recente da série Silent Hill. |